やっぱりM15の日本語のフォントはダサいと思う
2014年8月29日 TCG全般
今日アルバイト行く前に無性にお金を使いたくなり、つい買ってしまいました。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 2枚 880円
・スラーグ牙 2枚 480円
GP神戸でお金を使い切ったのにも関わらずちょっとイラッとしたことがあったのでつい買ってしまった。
よく見るとやっぱり前の状態のフォントと比べるとダサい、絵師さんの名前が見にくいのが本当に嫌だ
これでデッキに使う当てがないのにも関わらずアーボーグが3枚そろったのでもう値段気にすることはなくなった。
そして、スラーグ牙が若干ながら値段上がっているのでここら辺で2枚ほど確保。殻やけちコンでサイドボードに入っているのと修復と相性がいいのでこれから使っていきたいなあ~と思っている(多分、使わない)」
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 2枚 880円
・スラーグ牙 2枚 480円
GP神戸でお金を使い切ったのにも関わらずちょっとイラッとしたことがあったのでつい買ってしまった。
よく見るとやっぱり前の状態のフォントと比べるとダサい、絵師さんの名前が見にくいのが本当に嫌だ
これでデッキに使う当てがないのにも関わらずアーボーグが3枚そろったのでもう値段気にすることはなくなった。
そして、スラーグ牙が若干ながら値段上がっているのでここら辺で2枚ほど確保。殻やけちコンでサイドボードに入っているのと修復と相性がいいのでこれから使っていきたいなあ~と思っている(多分、使わない)」
MTGの整理が追い付かない
2014年8月27日 TCG全般 コメント (2)
これは一日中ずっとカードとにらめっこだわ
GPに行くために掘り出しものをひたすら探していたため自分の部屋がすごく汚い
現状→
一度整理するためにグランプリで珍しいものとかを整理しようにもファイルに収まらない量になってしまった(自分の場合は同じものは基本的に4枚ぐらい同じ場所に入れていたため今までは特に問題はなかった)
しかし、そんなに枚数が少ないFOIL軍団のせいでファイルに入れると場所が埋まって思う以上に入れない
新しくファイルを買うのもいいが…中途半端に埋まることが多そうなので嫌な感じになる
うーむなんかいい方法はないか…うーむ
他の人はどんな風に整理してるのだろうか
仕分け方法
エキスパンションごと → めんどくさい
色で統一 → 一番妥当な方法
けれど、部族系統やフォーマットごとに分けにくい
使うデッキで統一 → 部族で組む場合や殻で作るときには凄く便利
ただし、FOILとかが浮き出たりして微妙になる
GPに行くために掘り出しものをひたすら探していたため自分の部屋がすごく汚い
現状→
一度整理するためにグランプリで珍しいものとかを整理しようにもファイルに収まらない量になってしまった(自分の場合は同じものは基本的に4枚ぐらい同じ場所に入れていたため今までは特に問題はなかった)
しかし、そんなに枚数が少ないFOIL軍団のせいでファイルに入れると場所が埋まって思う以上に入れない
新しくファイルを買うのもいいが…中途半端に埋まることが多そうなので嫌な感じになる
うーむなんかいい方法はないか…うーむ
他の人はどんな風に整理してるのだろうか
仕分け方法
エキスパンションごと → めんどくさい
色で統一 → 一番妥当な方法
けれど、部族系統やフォーマットごとに分けにくい
使うデッキで統一 → 部族で組む場合や殻で作るときには凄く便利
ただし、FOILとかが浮き出たりして微妙になる
神戸GPの戒めリスト
2014年8月25日 TCG全般 コメント (2)・青春18切符を使って神戸まで行くべきではない
・友人に調べてもらうわけにはいかない
・向こうに行ってから飯屋を調べるべきではない
・荷物はできる限り軽くするべきである
・中途半端な気持ちでくじをやるべきではない絶望しか生まない
・財布の中にはできる限り入れておくこと(帰りのお金は入れておく)
・深夜バスや飛行機を利用する
・バックはデッキ2つ分とその他の物を十分にいれられるバックを持ってく
・学生がFOILコーナーやレガシーのコーナーをのぞいてはいけない
・サイン会の時はいろいろな人と話せる機会なので話すべき
・時にはあきらめる勇気も必要
・持ってくるデッキはなるべく殺意のあるデッキを使うかそれをある程度防げるデッキを使う
・トーナメント戦で悲しみは必然
・フリーコーナーで暇そうな人がいれば気軽に話しかける
・調整用のパーツはなるべく持ってこない
・自分のデッキに自信を持つ
・スリーブは多めに持っていく
・常に盗難のことに関してケアする
・となりで当たりが起きても気にしない
以上、GPで感じたこと
・友人に調べてもらうわけにはいかない
・向こうに行ってから飯屋を調べるべきではない
・荷物はできる限り軽くするべきである
・中途半端な気持ちでくじをやるべきではない絶望しか生まない
・財布の中にはできる限り入れておくこと(帰りのお金は入れておく)
・深夜バスや飛行機を利用する
・バックはデッキ2つ分とその他の物を十分にいれられるバックを持ってく
・学生がFOILコーナーやレガシーのコーナーをのぞいてはいけない
・サイン会の時はいろいろな人と話せる機会なので話すべき
・時にはあきらめる勇気も必要
・持ってくるデッキはなるべく殺意のあるデッキを使うかそれをある程度防げるデッキを使う
・トーナメント戦で悲しみは必然
・フリーコーナーで暇そうな人がいれば気軽に話しかける
・調整用のパーツはなるべく持ってこない
・自分のデッキに自信を持つ
・スリーブは多めに持っていく
・常に盗難のことに関してケアする
・となりで当たりが起きても気にしない
以上、GPで感じたこと
いやあ、土曜日と日曜日の2日間に行ってきました(日曜日は関東に戻るため一日を変える時間に当てたため)。
昨日に日記を書こうと思っていたが…どうにも気力が出ないですぐに寝てしまいました。どうにも昨日は一日帰宅時間にあてていたためさすがに約10時間ずっと電車に乗っていたら精神的に疲れる。次に関西のほうに行くには新幹線か飛行機を使うのだろう。
疲れた…
1日目
早めに現地に到着しプレイマットとスリーブをゲット
フライトに一回出たが、すぐに2回戦目に引きが悪くて負け
目的のサイン会に出たがrobさんのサイン会を並んだ。抽選の結果129番で中々の引きの悪さともあれ3部もあるから行けると思いずっと5時間並んでいたがサインをもらえずタイムアップ
2日目
悔しくてもう一度サイン会に挑戦。友人はrobさんのサインを終えていたので今度はjason chanの方に並ぶということで一部のカードを預けて自分はもう一度robさんのサイン会に並びサインしてもらう。サインを終えた後にしばらくバイヤーブースを見ていろいろとみてカオスドラフトに参加してしばらく遊んでから負けて終了
3日目
帰宅
約12時間使って東京に帰宅。さすがにGPの疲労とその他の疲労があって家に着いた時にはすぐに寝ていた
昨日に日記を書こうと思っていたが…どうにも気力が出ないですぐに寝てしまいました。どうにも昨日は一日帰宅時間にあてていたためさすがに約10時間ずっと電車に乗っていたら精神的に疲れる。次に関西のほうに行くには新幹線か飛行機を使うのだろう。
疲れた…
1日目
早めに現地に到着しプレイマットとスリーブをゲット
フライトに一回出たが、すぐに2回戦目に引きが悪くて負け
目的のサイン会に出たがrobさんのサイン会を並んだ。抽選の結果129番で中々の引きの悪さともあれ3部もあるから行けると思いずっと5時間並んでいたがサインをもらえずタイムアップ
2日目
悔しくてもう一度サイン会に挑戦。友人はrobさんのサインを終えていたので今度はjason chanの方に並ぶということで一部のカードを預けて自分はもう一度robさんのサイン会に並びサインしてもらう。サインを終えた後にしばらくバイヤーブースを見ていろいろとみてカオスドラフトに参加してしばらく遊んでから負けて終了
3日目
帰宅
約12時間使って東京に帰宅。さすがにGPの疲労とその他の疲労があって家に着いた時にはすぐに寝ていた
神戸に到着と三ノ宮の周辺のカードショップを散策
2014年8月21日 TCG全般 コメント (2)
約12時間電車を乗り継いで三ノ宮に到着(すごく長かった)。
朝から乗っていたせいで尻が痛かったあとホテルから周りの場所などを確認しながら夕方ごろに早めに夕食を食べに行きました。
とりあえずおいしい牛丼を食べに行き神戸牛を堪能してきました(すごくおいしかった)。
いやー、牛丼ってここまでおいしんだね。いつもチェーン店のものしか食べなかったけれどここまで違うとは・・・
食べた牛丼屋さんは"広重"です。
三ノ宮駅から徒歩5分から10分くらいで行けるのでお勧めです。
明日はプレイマットを手に入れるために早めに出る予定
朝から乗っていたせいで尻が痛かったあとホテルから周りの場所などを確認しながら夕方ごろに早めに夕食を食べに行きました。
とりあえずおいしい牛丼を食べに行き神戸牛を堪能してきました(すごくおいしかった)。
いやー、牛丼ってここまでおいしんだね。いつもチェーン店のものしか食べなかったけれどここまで違うとは・・・
食べた牛丼屋さんは"広重"です。
三ノ宮駅から徒歩5分から10分くらいで行けるのでお勧めです。
明日はプレイマットを手に入れるために早めに出る予定
雑記および神戸に行く準備と予定
2014年8月20日 TCG全般コミケ行ってきた…
うん、欲しいものは手に入ったし今回のお金の比重は神戸に旅行に行くために温存してるのであまりコミケでお金を使わないように抑えたので大丈夫
お金があると抱き枕欲しいわ(今の経済事情ではきついが…)
基本的に神戸にGP行く予定で明日始発で出発します。
21日 始発で出発神戸につくのが大体4時くらい(計12時間電車にいることになる)
ホテルのチェックインをすました後、 飯を食べにくのと軽く周りを散歩をする予定
22日 前日サイドイベントに参加(この時にプレイマットを手に入れられば・・・)
23日 金曜日の都合により大幅に変更あり。基本はフライトトーナメントに参加またはレガシー選手権に参加
24日 観戦しながら午後に神戸から帰宅
予定だとこんな感じだな…
デッキリストをまとめておこうっと(まだ、デッキが完成していないけれど・・・)
うん、欲しいものは手に入ったし今回のお金の比重は神戸に旅行に行くために温存してるのであまりコミケでお金を使わないように抑えたので大丈夫
お金があると抱き枕欲しいわ(今の経済事情ではきついが…)
基本的に神戸にGP行く予定で明日始発で出発します。
21日 始発で出発神戸につくのが大体4時くらい(計12時間電車にいることになる)
ホテルのチェックインをすました後、 飯を食べにくのと軽く周りを散歩をする予定
22日 前日サイドイベントに参加(この時にプレイマットを手に入れられば・・・)
23日 金曜日の都合により大幅に変更あり。基本はフライトトーナメントに参加またはレガシー選手権に参加
24日 観戦しながら午後に神戸から帰宅
予定だとこんな感じだな…
デッキリストをまとめておこうっと(まだ、デッキが完成していないけれど・・・)
自分のサイドボードの使い方が間違っている
2014年8月17日 TCG全般毎回メインでは事前にデッキを調整することが当たり前でメインで回せない場合はほとんどないはず(マリガンや土地詰まりの場合は仕方がない)。
しかし、2戦目に入る場合は必ずサイドボードの変更があり構成やぶん回りする回数が極端に減るので上手く回せなかったり、逆にサイドボードのカードしか来ないでクリーチャーや除去が引けずに負けてしまうことが多い。
後は自分が作るサイドボードのカードは曖昧なカードが多い。さらには入れるカードはある場面でしか効かないのが多いのでもっと汎用性のあるカードかあるデッキタイプに劇的に効くカードを入れるべきである。
レガシーの時も自分の中では面白いと思ったりこの場面で打てたら強いということしか考えずに入れてしまってかつかつなサイドボードを無駄にしてることが多々ある。
出てくるアーキタイプがわかっているのならば事前にサイドボードを考慮したデッキを作るべきである。
モダン環境ならば…殻、双子、ジャンク、親和、墓地対策が妥当だろう
自分の場合だと相性の悪いものを極端に嫌ってサイドボードは丸くしてしまっているが…トップメタをメタらなければ勝てるものが勝てなくなる
ここのところ大会いってわかったことは2戦目以降は大半負けてることが多いのでいかにメインに頼って勝ってるの大半だろうから
もっとサイドボードを入れたデッキを回したい
大会報告とバーンのカードが需要で値上がっていた件
2014年8月15日 TCG全般 火曜日にホビステの大会に友人と出てきました(日記書くのを忘れてたわけではない)。
デッキは赤黒バーンを使用(フェッチ無し)
相手 赤黒白バーンコントロール(友人) ○○
1. 三点バーンを叩きつけた後に大歓楽の元霊を出して勝ち
2. 相手に合わせて火力を出して勝ち
相手 親和(はさみ付き) ××
1. 先行でブンブンされたのち荒廃者を出されてサイズが大きい飛行機械とはさみを出されて負け
2. 序盤にしのぐもののはさみと勇者を凌げなくて負け
総合順位はアポネント差で上位に入れず・・・
はさみ親和の強さがよくわかる試合でした。神戸のグランプリの練習に後一回は大会に出ようかと思う
まとめ
・うん、血糊の雨はいらない(絆魂は効かないの意味がない)
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%A1%80%E7%B3%8A%E3%81%AE%E9%9B%A8/Rain_of_Gore
・焼尽の猛火がモダン環境ですごく使えるがフェッチがすごく欲しくなる
対親和戦ではミシュランが多く入っているためにインスタント除去できて火力を与えられるのがすごくつらいというかフェッチの有無を多く感じた試合だった
・地獄火花の精霊はいらない
クリーチャー環境なのでクリーチャーにブロックされやすいうえに除去されてあまりクロックが刻めることがいないのでOUT
代わりに焼尽の猛火と効果が似ている灼熱の血を採用
バーンのパーツを見直すためにデッキリストを見ていたら、血の手の炎が500円もしているとは思わなかった(そんなに高いのかよ・・・)
デッキは赤黒バーンを使用(フェッチ無し)
相手 赤黒白バーンコントロール(友人) ○○
1. 三点バーンを叩きつけた後に大歓楽の元霊を出して勝ち
2. 相手に合わせて火力を出して勝ち
相手 親和(はさみ付き) ××
1. 先行でブンブンされたのち荒廃者を出されてサイズが大きい飛行機械とはさみを出されて負け
2. 序盤にしのぐもののはさみと勇者を凌げなくて負け
総合順位はアポネント差で上位に入れず・・・
はさみ親和の強さがよくわかる試合でした。神戸のグランプリの練習に後一回は大会に出ようかと思う
まとめ
・うん、血糊の雨はいらない(絆魂は効かないの意味がない)
http://mtgwiki.com/wiki/%E8%A1%80%E7%B3%8A%E3%81%AE%E9%9B%A8/Rain_of_Gore
・焼尽の猛火がモダン環境ですごく使えるがフェッチがすごく欲しくなる
対親和戦ではミシュランが多く入っているためにインスタント除去できて火力を与えられるのがすごくつらいというかフェッチの有無を多く感じた試合だった
・地獄火花の精霊はいらない
クリーチャー環境なのでクリーチャーにブロックされやすいうえに除去されてあまりクロックが刻めることがいないのでOUT
代わりに焼尽の猛火と効果が似ている灼熱の血を採用
バーンのパーツを見直すためにデッキリストを見ていたら、血の手の炎が500円もしているとは思わなかった(そんなに高いのかよ・・・)
神戸GPに多分行く勢から神戸GP確定勢に変わりました。
2014年8月11日 TCG全般 友人がホテルと切符を確保してくれました
本当に友人に感謝、その友人が行かなければ行かなかったでしょう。
問題は金銭面でしょう。友人に借りるのも気が引けるのでなんかいい方法がないか検討中最悪は後日に給料が入るのでその時に返すことが可能になるのでその時に返そうと思います。
多分、この時期ぐらいでしかこういう大きなイベントには行けないのですごく楽しみ・・
旅行なんて何年ぶりだろう5年ぐらい出かけていないからなあ…
本当に友人に感謝、その友人が行かなければ行かなかったでしょう。
問題は金銭面でしょう。友人に借りるのも気が引けるのでなんかいい方法がないか検討中最悪は後日に給料が入るのでその時に返すことが可能になるのでその時に返そうと思います。
多分、この時期ぐらいでしかこういう大きなイベントには行けないのですごく楽しみ・・
旅行なんて何年ぶりだろう5年ぐらい出かけていないからなあ…
秋葉原のデュアラン杯に行ってきました
2014年8月9日 TCG全般 いやあ、久しぶりの大会に行ってきました。
デッキは"赤黒タッチ白ゴブリン"
デッキリストは書く体力が無いので無しというかまだ未完成だから変更するために今書き置いてもな~書ける時に書いていこう。
戦績 2-2
青単(神河ブロック構築タッチブレスト瞬唱) ○○
1: 先行1ターン目に魂の洞窟から従僕出してからスタート2ターン目に従僕が誘発してぞろぞろとゴブリン出して勝ち
2: 後手薬瓶打ち消されたものの女看守から首謀者引っ張って盤面たたきつけて勝ち
マーフォーク ○××
1: 後手で従僕と魂の洞窟キープ。相手にどんどんとマーフォークを展開されるが焼却者でマーフォークを殺してクレンコ着地でトークン出して勝ち
2: 後手で薬瓶キープするが薬瓶のアップキープに乗せること前にドローしてしまってカウンタ置くのにテンポが遅れて十手ネメシスで死亡(こういうのをきちんと練習しないからこんなことになるんだよ)
3: 先手で1マリしてハンド重いままキープ(手札の引きで解決できると思ってキープしたが…マリガンすべきだった)そのまま相手にネメシスとマーフォークのロードに轢き殺されて死亡
・魂の洞窟で支払われたネメシスでは赤霊破使えないことに気づいた時には遅かった
・薬瓶をしっかりドローする前に乗せるかどうか考えましょう。(デッキの上にカウンター乗せながら)
青黒忍者 ○○
1: 先行1ターン目に従僕出してゴブリン展開して勝ち
2: 土地を引けなくてぐだってしまうが相手も同じでリシャポと女看守のおかげで展開して勝ち
パトリオット ××
1: デルバーを処理に成功するが火と氷の剣ネメシスで投了
2: 頑張って相手に妨害するがアーティファクト除去が引けず十手ネメシスで死亡
・うん しっかりネメシス対策入れておこう。メインからもアーティファクト割れるやつを入れて頑張ろう十手と火と氷の剣出されるとゴブリン嬲り殺されるのみているだけだからどうしようもない
・グレンゾが全然働かない三回起動しても土地しか来なかったからもうこいつに頼ることはしない
<まとめ>
・サイドボードを良く練り直して対相手のデッキを把握して入れるカードと抜くカードを事前に決めたほうがよさそう
・サイドボード入りのデッキを回していないためかサイドのカードを入れたせいで歪んでしまったからなのか2戦目以降中々うまく回らないことが多い
<感想>
・今までいろんなデッキを使ってみたがサイドボードがここまで難しいと思ったのは初めて
赤霊破や摩耗損耗とか強いのだがゴブリンで引っ張ることはできないし…
タクタクの増量するとどうしても動きがもっさりしてしまうから本当に一枚一枚吟味しないとすぐにやられる
・絶対初心者がセラピーを使えるわけがない
・グレンゾはいらないというか大抵サイドアウトする場合が多すぎてまだモグ戦争司令官のほうが増しという
デッキは"赤黒タッチ白ゴブリン"
デッキリストは書く体力が無いので無しというかまだ未完成だから変更するために今書き置いてもな~書ける時に書いていこう。
戦績 2-2
青単(神河ブロック構築タッチブレスト瞬唱) ○○
1: 先行1ターン目に魂の洞窟から従僕出してからスタート2ターン目に従僕が誘発してぞろぞろとゴブリン出して勝ち
2: 後手薬瓶打ち消されたものの女看守から首謀者引っ張って盤面たたきつけて勝ち
マーフォーク ○××
1: 後手で従僕と魂の洞窟キープ。相手にどんどんとマーフォークを展開されるが焼却者でマーフォークを殺してクレンコ着地でトークン出して勝ち
2: 後手で薬瓶キープするが薬瓶のアップキープに乗せること前にドローしてしまってカウンタ置くのにテンポが遅れて十手ネメシスで死亡(こういうのをきちんと練習しないからこんなことになるんだよ)
3: 先手で1マリしてハンド重いままキープ(手札の引きで解決できると思ってキープしたが…マリガンすべきだった)そのまま相手にネメシスとマーフォークのロードに轢き殺されて死亡
・魂の洞窟で支払われたネメシスでは赤霊破使えないことに気づいた時には遅かった
・薬瓶をしっかりドローする前に乗せるかどうか考えましょう。(デッキの上にカウンター乗せながら)
青黒忍者 ○○
1: 先行1ターン目に従僕出してゴブリン展開して勝ち
2: 土地を引けなくてぐだってしまうが相手も同じでリシャポと女看守のおかげで展開して勝ち
パトリオット ××
1: デルバーを処理に成功するが火と氷の剣ネメシスで投了
2: 頑張って相手に妨害するがアーティファクト除去が引けず十手ネメシスで死亡
・うん しっかりネメシス対策入れておこう。メインからもアーティファクト割れるやつを入れて頑張ろう十手と火と氷の剣出されるとゴブリン嬲り殺されるのみているだけだからどうしようもない
・グレンゾが全然働かない三回起動しても土地しか来なかったからもうこいつに頼ることはしない
<まとめ>
・サイドボードを良く練り直して対相手のデッキを把握して入れるカードと抜くカードを事前に決めたほうがよさそう
・サイドボード入りのデッキを回していないためかサイドのカードを入れたせいで歪んでしまったからなのか2戦目以降中々うまく回らないことが多い
<感想>
・今までいろんなデッキを使ってみたがサイドボードがここまで難しいと思ったのは初めて
赤霊破や摩耗損耗とか強いのだがゴブリンで引っ張ることはできないし…
タクタクの増量するとどうしても動きがもっさりしてしまうから本当に一枚一枚吟味しないとすぐにやられる
・絶対初心者がセラピーを使えるわけがない
・グレンゾはいらないというか大抵サイドアウトする場合が多すぎてまだモグ戦争司令官のほうが増しという
GP神戸に多分行く勢(行くまでと泊まるまでが課題)
2014年8月7日 TCG全般 コメント (3)まず、行くことによる問題点を挙げてみる
・お金がない
コミケの一週間後にあるのでどこまでお金があるのかわからない。ノリでお金を使ったりとして自分の持ち金がなくなりそう。あとGPで使うお金がわからないのがきつい。目的はサイン会とサイドイベントに出る予定
・泊まる場所がない
ホテルを取っているわけではないし、近くに住んでいるわけではない(関東在住)。もちろんのこと知人なんているわけではないし知るわけがない。誰か泊めてくれ
・行く方法が電車(各駅電車) 青春18切符を使う場合
7時から出発したら場合着くのが17時になる。
およそ10時間電車の中でいることになる(いるだけで疲れる
これの利点は片道が2500円ちょっとで行ける。(高速バスの場合片道7000円になる)
まだまだ問題点が大量にあるが大きな問題点はこの3つになる。
・今持っているデッキがほとんど不完全
お金がないんです
さて、どう頑張ろうか…諦めるべきか…
・お金がない
コミケの一週間後にあるのでどこまでお金があるのかわからない。ノリでお金を使ったりとして自分の持ち金がなくなりそう。あとGPで使うお金がわからないのがきつい。目的はサイン会とサイドイベントに出る予定
・泊まる場所がない
ホテルを取っているわけではないし、近くに住んでいるわけではない(関東在住)。もちろんのこと知人なんているわけではないし知るわけがない。
・行く方法が電車(各駅電車) 青春18切符を使う場合
7時から出発したら場合着くのが17時になる。
およそ10時間電車の中でいることになる(いるだけで疲れる
これの利点は片道が2500円ちょっとで行ける。(高速バスの場合片道7000円になる)
まだまだ問題点が大量にあるが大きな問題点はこの3つになる。
・今持っているデッキがほとんど不完全
お金がないんです
さて、どう頑張ろうか…諦めるべきか…
[大判]希望の天使アヴァシンはいくらするのだろうか?
2014年8月6日 TCG全般 コメント (1)よく晴れる屋の買取り表にはfoil大判カードのアヴァシンはあるのだが通常版のアヴァシンを全くというほど見かけない・・・
アキバでもグリセルブランドは見たことがあるのだが・・・
どこで大判アヴァシンを手に入れればいいのやら・・・
http://www.hareruyamtg.com/product/77764
アキバでもグリセルブランドは見たことがあるのだが・・・
どこで大判アヴァシンを手に入れればいいのやら・・・
http://www.hareruyamtg.com/product/77764
あぁ^~死せる生が作りたいんじゃぁ^~
2014年7月6日 TCG全般ちょっと興味が沸いたデッキがモダンであるので…ちょっとずつだけど買い集めようととしたい…
死せる生 3枚 で1600円で購入
残りの高額パーツは "大爆発の魔導士"のみ…それ以外は土地が高いけれど…持っているのでスルー
他のパーツは高くても200円前後だから何とかなる…けれど集めるのがすごくだるい…
こういう時通販を使うのが一番楽なんだよな
久しぶり?にゴブリンが強化されることについて
毎回、基本セットや統率者でマーフォークが強化されずにいつもゴブリンファンは涙を流すばかりだが…
今回なんと待望の2マナ枠のゴブリンが登場…
Grenzo, Dungeon Warden (X)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - ゴブリン・ならず者
Grenzo,Dungeon Wardenは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(2):あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それがGrenzoのパワーと同じか、それよりも低いパワーを持つクリーチャー・カードだった場合、それを戦場に出す。
2/2
このクリーチャーの強みは後半に出ても前半に出ても強いこと。そしてゴブリンデッキでどの場面?(さすがに押されてる時には若干きついが…)に出ていても活躍ができる点初めて新枠になってゴブリンのクリーチャーの質が上がったと感じられるカードである(まあ、恐ろしい数を出すクレンコがいるわけだけど…)。
前半は基本的にアドとして使える点と起動効果のゴブリンを墓地から出すことができるのでバイアルやマナを構えながらアドを取りに行けること。
後半はリシャポやデッキの構成上コントロールする場面が多く、ゴブリンには珍しいパワータフネスが高い状態に持ってこれるのが特徴。後半の硬直状態に入った時に5マナや6マナ使ってこいつを出すだけでタルモと戦えるぐらいの戦力になるのがいい。あとはすぐに全体除去に流されにくいのが助かる。
これによりブロッカーの役目になるしアタッカーにもなれるのが偉い。さらにアドを稼げる点もすごい…すごすぎる(こんな強いゴブリンもらっていいのかよ…)
(割と開発陣は強いゴブリンを作ることがなかったのにどうして急にこうしたのか不思議に思うぐらい強い)
他の2マナ枠のゴブリンデッキの場合は"モグの戦争司令官" ゴブリンの群集追い"ぐらいでこの2体の大きな特徴は状況次第ですごいパフォーマンスを発揮するがそれ以外の時は使えないのが問題点である。
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal (もぐのせんそうしれいかん)
(1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver (ごぶりんのぐんしゅうおい)
(1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
プロテクション(青)
ゴブリンの群衆追いが攻撃するたび、それはターン終了時まで他の攻撃しているゴブリン(Goblin)1体につき+2/+0の修整を受ける。
どちらも効果だけを見ればただ強と思われる可能性があると思われるが実際は違う。
モグの戦争司令官は数が欲しかったりブロッカーに回したりと守りに徹する時にはすごく強かったり、速攻を持たせる戦長や酋長がいるときにはすぐに殴りに行けたりするのだが…速攻でもってない状態で殴りに行く場合エコーやトークンのパワータフネスの都合上あまりクロックを刻むことができずそこまで攻める場面やあと少しのクロックを刻むときにこいつを引いたときにはすごくつらいのが今の現状である。
そして、もう一つのゴブリンの群集追いの特徴は単体ではモグの戦争司令官よりも仕事をしないこと。それが一番つらいことではなく、一体でもブロッカーがいるとどんなにパワーが上がって攻撃してもボブや瞬唱にブロックされて同士討ちすることが多くだったり最近はあまり環境的にも強くはない。だからか最近のデッキには2枚以下になっていることが多い。少なくとも4枚は絶対入るというカードではない。それでもフルタップしてる連中に強烈なクロックを刻むことができるので1枚は最低でも入れていることが多い。
そのせいか現在のゴブリンは2マナ域のゴブリンはあまり使い勝手がよろしくなく、クリーチャー主体のデッキの構成上せいか"スレイベンの守護者、サリア"を入れている場合が主流である。
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben (すれいべんのしゅごしゃさりあ)
(1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier)
先制攻撃
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
クリーチャーが大半のこのデッキにおいてサリアはあまり邪魔にならない存在で2マナ域の中では先制攻撃が優秀だったり、対戦相手は呪文が(1)重くなるようなもので相手に対して劇的な効果を発する。さらにはほかのゴブリンの避雷針になることが多いのですごく便利。 さらにはゴブリンの苦手なコンボにもメインから対策することができるので非常に強く救世主のような存在である。
そのせいか今のデッキの構成は以前は赤単が多かったのだが白の呪文とサリアを置物に触れられるのとコンボに対する体制が若干増えたため赤単タッチ白という構成になっている。サイドボードでは"摩耗/損耗" "エーテル法学者" "迷宮の霊魂"が入っているのことが多い。
ここで一回グレンゾの色を見ると…
赤と黒ではある… うん…今のゴブリンの構成にすっぽり入らないのが今の現状であるが…
しかし、赤と黒の2色の構成上、サリアやエンチャントに触れられないのが辛いが…その代わりにハンデスが可能になるのと…
グレンゾと陰謀団式療法がうまくシナジーが組めるようになったのでまたゴブリンの幅が広がりそうで面白そうと感じた。
人によって構成や色が変わるのがすごく面白くなったという感じ(バッドランズは持っているけれどプラトーをもってないから赤黒で行きたいと思います)
とりあえず、発売したらすぐにグレンゾを買う予定…たとえ弱くても強くても、高くても(震え声)
パソコン買ってしまった代償はかなり大きい
毎回、基本セットや統率者でマーフォークが強化されずにいつもゴブリンファンは涙を流すばかりだが…
今回なんと待望の2マナ枠のゴブリンが登場…
Grenzo, Dungeon Warden (X)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - ゴブリン・ならず者
Grenzo,Dungeon Wardenは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(2):あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それがGrenzoのパワーと同じか、それよりも低いパワーを持つクリーチャー・カードだった場合、それを戦場に出す。
2/2
このクリーチャーの強みは後半に出ても前半に出ても強いこと。そしてゴブリンデッキでどの場面?(さすがに押されてる時には若干きついが…)に出ていても活躍ができる点初めて新枠になってゴブリンのクリーチャーの質が上がったと感じられるカードである(まあ、恐ろしい数を出すクレンコがいるわけだけど…)。
前半は基本的にアドとして使える点と起動効果のゴブリンを墓地から出すことができるのでバイアルやマナを構えながらアドを取りに行けること。
後半はリシャポやデッキの構成上コントロールする場面が多く、ゴブリンには珍しいパワータフネスが高い状態に持ってこれるのが特徴。後半の硬直状態に入った時に5マナや6マナ使ってこいつを出すだけでタルモと戦えるぐらいの戦力になるのがいい。あとはすぐに全体除去に流されにくいのが助かる。
これによりブロッカーの役目になるしアタッカーにもなれるのが偉い。さらにアドを稼げる点もすごい…すごすぎる(こんな強いゴブリンもらっていいのかよ…)
(割と開発陣は強いゴブリンを作ることがなかったのにどうして急にこうしたのか不思議に思うぐらい強い)
他の2マナ枠のゴブリンデッキの場合は"モグの戦争司令官" ゴブリンの群集追い"ぐらいでこの2体の大きな特徴は状況次第ですごいパフォーマンスを発揮するがそれ以外の時は使えないのが問題点である。
モグの戦争司令官/Mogg War Marshal (もぐのせんそうしれいかん)
(1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
エコー(1)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これがあなたの直前のアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロールの下に入った場合、あなたがそのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
モグの戦争司令官が戦場に出るか死亡するかするたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver (ごぶりんのぐんしゅうおい)
(1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)
プロテクション(青)
ゴブリンの群衆追いが攻撃するたび、それはターン終了時まで他の攻撃しているゴブリン(Goblin)1体につき+2/+0の修整を受ける。
どちらも効果だけを見ればただ強と思われる可能性があると思われるが実際は違う。
モグの戦争司令官は数が欲しかったりブロッカーに回したりと守りに徹する時にはすごく強かったり、速攻を持たせる戦長や酋長がいるときにはすぐに殴りに行けたりするのだが…速攻でもってない状態で殴りに行く場合エコーやトークンのパワータフネスの都合上あまりクロックを刻むことができずそこまで攻める場面やあと少しのクロックを刻むときにこいつを引いたときにはすごくつらいのが今の現状である。
そして、もう一つのゴブリンの群集追いの特徴は単体ではモグの戦争司令官よりも仕事をしないこと。それが一番つらいことではなく、一体でもブロッカーがいるとどんなにパワーが上がって攻撃してもボブや瞬唱にブロックされて同士討ちすることが多くだったり最近はあまり環境的にも強くはない。だからか最近のデッキには2枚以下になっていることが多い。少なくとも4枚は絶対入るというカードではない。それでもフルタップしてる連中に強烈なクロックを刻むことができるので1枚は最低でも入れていることが多い。
そのせいか現在のゴブリンは2マナ域のゴブリンはあまり使い勝手がよろしくなく、クリーチャー主体のデッキの構成上せいか"スレイベンの守護者、サリア"を入れている場合が主流である。
スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben (すれいべんのしゅごしゃさりあ)
(1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・兵士(Soldier)
先制攻撃
クリーチャーでない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
クリーチャーが大半のこのデッキにおいてサリアはあまり邪魔にならない存在で2マナ域の中では先制攻撃が優秀だったり、対戦相手は呪文が(1)重くなるようなもので相手に対して劇的な効果を発する。さらにはほかのゴブリンの避雷針になることが多いのですごく便利。 さらにはゴブリンの苦手なコンボにもメインから対策することができるので非常に強く救世主のような存在である。
そのせいか今のデッキの構成は以前は赤単が多かったのだが白の呪文とサリアを置物に触れられるのとコンボに対する体制が若干増えたため赤単タッチ白という構成になっている。サイドボードでは"摩耗/損耗" "エーテル法学者" "迷宮の霊魂"が入っているのことが多い。
ここで一回グレンゾの色を見ると…
赤と黒ではある… うん…今のゴブリンの構成にすっぽり入らないのが今の現状であるが…
しかし、赤と黒の2色の構成上、サリアやエンチャントに触れられないのが辛いが…その代わりにハンデスが可能になるのと…
グレンゾと陰謀団式療法がうまくシナジーが組めるようになったのでまたゴブリンの幅が広がりそうで面白そうと感じた。
人によって構成や色が変わるのがすごく面白くなったという感じ(バッドランズは持っているけれどプラトーをもってないから赤黒で行きたいと思います)
とりあえず、発売したらすぐにグレンゾを買う予定…たとえ弱くても強くても、高くても(震え声)
パソコン買ってしまった代償はかなり大きい
モダンイベントデッキについて
2014年5月14日 TCG全般ほとんどの人が文句ばっか・・・
どんだけフェッチ、苦花がないからって文句言ってるのだろうか・・・
今までがおかしいのだよ・・・どんだけ転売したいんだよ・・・
このデッキレシピを考えた人はすごいと思うよ
そこの所をすごく評価してほしい…
どんだけフェッチ、苦花がないからって文句言ってるのだろうか・・・
今までがおかしいのだよ・・・どんだけ転売したいんだよ・・・
このデッキレシピを考えた人はすごいと思うよ
そこの所をすごく評価してほしい…
噂のメリーラレス殻のレシピ
2014年5月13日 TCG全般
Main Deck
60 cards
3 Forest 森
3 Gavony Township ガヴォニーの居住区
1 Godless Shrine 神無き祭殿
2 Marsh Flats 湿地の干潟
2 Misty Rainforest 霧深い雨林
2 Overgrown Tomb 草むした墓
4 Razorverge Thicket 剃刀境の茂み
1 Swamp 沼
1 Temple Garden 寺院の庭
4 Verdant Catacombs 新緑の地下墓地
1 Archangel of Thune テューンの大天使
4 Birds of Paradise 極楽鳥
1 Eternal Witness 永遠の証人
1 Harmonic Sliver 調和スリヴァー
1 Kitchen Finks 台所の嫌がらせ屋
1 Linvala, Keeper of Silence 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 Murderous Redcap 残忍なレッドキャップ
2 Noble Hierarch 貴族の教主
1 Orzhov Pontiff オルゾフの司教
1 Restoration Angel 修復の天使
1 Reveillark 目覚ましヒバリ
1 Scavenging Ooze 漁る軟泥
1 Shriekmaw 叫び大口
1 Sin Collector 罪の収集者
1 Spellskite 呪文滑り
1 Spike Feeder スパイクの飼育係
3 Voice of Resurgence 復活の声
2 Wall of Roots 根の壁
25 creatures
3 Abrupt Decay 突然の衰微
4 Birthing Pod 出産の殻
2 Chord of Calling 召喚の調べ
3 Thoughtseize 思考囲い
12 other spells
Sideboard
1 Aven Mindcensor エイヴンの思考検閲者
1 Burrenton Forge-Tender ブレンタンの炉の世話人
2 Creeping Corrosion 忍び寄る腐食
2 Dismember 四肢切断
1 Eidolon of Rhetoric 弁論の幻霊
1 Entomber Exarch 納墓の総督
2 Lingering Souls 未練ある魂
1 Linvala, Keeper of Silence 静寂の守り手、リンヴァーラ
2 Path to Exile 流刑への道
1 Qasali Pridemage クァーサルの群れ魔道士
1 Thoughtseize 思考囲い
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmin14/welcome
から引用
環境を考慮して自分のアレンジをしているのがすごく好印象。サイドボードにあまり触れていないのだが…ブレンタンの炉の世話人や弁論の幻霊など自分好みのアレンジがすごく好き。
メリーラ殻の場合だとキキジキ殻と比べ枚数が多いことと最近の双子対策にインスタントタイミングで除去される場合のことを考えている。さらに赤の全体火力にも弱いことかリンバーラの増量飛行クリーチャーのアタッカーを多めにしている点からこのデッキを参考に自分の殻デッキでも作るか…
60 cards
3 Forest 森
3 Gavony Township ガヴォニーの居住区
1 Godless Shrine 神無き祭殿
2 Marsh Flats 湿地の干潟
2 Misty Rainforest 霧深い雨林
2 Overgrown Tomb 草むした墓
4 Razorverge Thicket 剃刀境の茂み
1 Swamp 沼
1 Temple Garden 寺院の庭
4 Verdant Catacombs 新緑の地下墓地
1 Archangel of Thune テューンの大天使
4 Birds of Paradise 極楽鳥
1 Eternal Witness 永遠の証人
1 Harmonic Sliver 調和スリヴァー
1 Kitchen Finks 台所の嫌がらせ屋
1 Linvala, Keeper of Silence 静寂の守り手、リンヴァーラ
1 Murderous Redcap 残忍なレッドキャップ
2 Noble Hierarch 貴族の教主
1 Orzhov Pontiff オルゾフの司教
1 Restoration Angel 修復の天使
1 Reveillark 目覚ましヒバリ
1 Scavenging Ooze 漁る軟泥
1 Shriekmaw 叫び大口
1 Sin Collector 罪の収集者
1 Spellskite 呪文滑り
1 Spike Feeder スパイクの飼育係
3 Voice of Resurgence 復活の声
2 Wall of Roots 根の壁
25 creatures
3 Abrupt Decay 突然の衰微
4 Birthing Pod 出産の殻
2 Chord of Calling 召喚の調べ
3 Thoughtseize 思考囲い
12 other spells
Sideboard
1 Aven Mindcensor エイヴンの思考検閲者
1 Burrenton Forge-Tender ブレンタンの炉の世話人
2 Creeping Corrosion 忍び寄る腐食
2 Dismember 四肢切断
1 Eidolon of Rhetoric 弁論の幻霊
1 Entomber Exarch 納墓の総督
2 Lingering Souls 未練ある魂
1 Linvala, Keeper of Silence 静寂の守り手、リンヴァーラ
2 Path to Exile 流刑への道
1 Qasali Pridemage クァーサルの群れ魔道士
1 Thoughtseize 思考囲い
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpmin14/welcome
から引用
環境を考慮して自分のアレンジをしているのがすごく好印象。サイドボードにあまり触れていないのだが…ブレンタンの炉の世話人や弁論の幻霊など自分好みのアレンジがすごく好き。
メリーラ殻の場合だとキキジキ殻と比べ枚数が多いことと最近の双子対策にインスタントタイミングで除去される場合のことを考えている。さらに赤の全体火力にも弱いことかリンバーラの増量飛行クリーチャーのアタッカーを多めにしている点からこのデッキを参考に自分の殻デッキでも作るか…
ゲームデイのプロモの苦痛の予見者がキオーラと土地に変わりました
2014年5月11日 TCG全般 コメント (3)友人と遊んだ結果…
キオーラと白黒土地と青緑土地と赤黒土地に変わりました…
今度友人に何か渡した方がいいかも…
キオーラと白黒土地と青緑土地と赤黒土地に変わりました…
今度友人に何か渡した方がいいかも…